He who seeks freedom and fortune course the endless seas.
Dans un monde en ébullition, dirigé par l’avidité des nobles et secoué par les plus audacieux, quel sera votre rôle ? Milles trésors et mystères hantent ces mers, serez-vous capable d'en tirer l'avantage ? Prenez le large et voguez vers ces horizons inconnus !
Le règlementL'histoirePrésentationGestion des personnagesLes prédéfinisPartenariat
A savoir
# Ouverture du forum le 18/07/17
# 16/08/17: accueillons notre nouveau maitre du jeu.
# 20/09/17: Quête - Exhibition à la Française.
# 29/10/17: Jeu, la petite chasse au trésor.
# 06/05/18: Jeu, bataille navale, Niveau I.
# 16/09/18: Quête - La chasse aux trésors de Nicolas Alvel.
Contexte
1717,Une odeur de poudre flâne sur les vagues. Quelques débris flottent, balancés par la houle indifférente aux massacres. Au loin des coups de canon, des cris et le frémissement métallique des épées résonnent :Les peuples du bassin Ouest-Atlantique se battent farouchement pour dominer les mers et imposer leurs lois, tandis que des pirates pillent sans scrupules le moindre navire susceptible de leur rapporter de quoi vivre. Avides de liberté, ambitieux ou désespérés, ces derniers poussent les limites du connu, bravant les dangers les plus sombres et chassant les trésors perdus...
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Evénements
La chasse aux trésors de Nicolas Alvel.
Une étrange lettre parcourut le monde et les océans. Celle-ci disait :"On me nomme Red Sword et je possède une carte authentique de l'un des trésors jamais découvert de notre époque.Je vous invite à me rejoindre et je vous donnerai des copies de la carte par pure caprice de ma part.Si vous êtes curieux et intéressé, venez me rejoindre."A la suite un petit plan qui indiquait l'endroit de rendez-vous.
Dans une grotte sur une île hostile, de grands bruits résonnaient à des kilomètres. Des odeurs de rhum et de poudre envahissent les lieux.Cette étrange grotte à été aménagée en une sorte de taverne peu fréquentable. On pouvait trouver à l'entrée des corps en décomposition d'hommes et d'animaux. Rien qu'a cette odeur mélangée à d'autres, il fallait vraiment avoir des tripes ou aucun odorat pour y pénétrer.Ce jour-là, ce fut plus bruyant que d'habitude et de nombreux navires tous confondus y avaient jeté l'ancre.A l'intérieur, on pouvait bien sûr y apercevoir des pirates et autres bandits en tous genres, mais aussi, chose inhabituelle, on y trouvait également des corsaires, des soldats de la marine de nombreux pays, des civils, des aventuriers explorateurs... C'était un bien étrange rassemblement.Comme on pouvait s'y attendre, de nombreuses bagarres éclatèrent de toutes parts. Des coups de feu en passant par des sabres qui s’entrechoquaient.
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Pirates and Freedom
Un combat pour la liberté
Bonjour à tous les moussaillons, le forum est de nouveau OUVERT à tous.

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Bagdalada

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Bagdalada



Cité qui se situe dans le nord-est de l'Afrique. Bagdalada se trouve plus précisément en plein désert, cachée entre des montagnes de roches et de dunes de sable. C'est un petit village, avec des bâtisses de roches blanches posées les unes sur les autres. Pour y accéder, il faut franchir la grande porte en acier, le seul moyen pour y rentrer. Par les montagnes c'est pratiquement impossible, elles sont beaucoup trop hautes mais elles sont aussi très chaudes, voire bouillantes dû au soleil qui y tape toute la journée. Le soir ce n'est pas sûr non plus car elles sont protégées par les habitants, les coyotes et les hyènes qui errent la nuit.

•La journée ce lieu est une vraie fournaise, il fait plus de 40°C voir 50°C. Les habitants sont habitués, mais manquent d'eau et font très attention à celle-ci. Ils ont d'ailleurs construit entre ces montagnes, car elles procurent de l'ombre. Il s’y trouve un puit très convoité par les pirates du désert et autres. Il ne pleut que deux à trois fois par an.

•Le soir, c'est tout le contraire de la journée, il fait tellement froid qu'on pourrait se croire dans un pays du nord, mais pas non plus au pôle Nord. Mais ces brusques changements de température peuvent surprendre les étrangers, surtout s'ils ne sont pas préparés, ils pourraient ne pas survivre.

•Une tour de guet qui est le bâtiment le plus haut, permet à de très bons tireurs ou éclaireurs de protéger le village. Ils ont une vue dégagée à l'avant. Sur le toit, ils peuvent s'occuper de tous les recoins, mais sont à découvert.

•Ce village a environ une cinquantaine d’habitants.



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